コードエディタとドット絵のゲーム世界を背景に、前を指さす中学生のイラスト

遊ぶ側から、 つくる側へ。

はじめてでも、Pythonから。
大学入試「情報Ⅰ」にもつながる、中学生・高校生のプログラミング教室。

定員8名の少人数制全員が質問できる人数で進めます
代表が直接指導教室運営者が自ら教えます
中学生から本格言語Scratch を経由せず Python から始められます
TRIAL / 60 MIN

60分で、ゲームを1本。
写すだけで終わらせない。

体験会でつくるのは、Python の「数当てゲーム」。まず動くものを完成させて、そのあと自分の改造を加えます。書いたプログラムは印刷またはメールで持ち帰れます。

  1. 今日つくるものを見る

    完成したゲームのデモと、「情報Ⅰ」で何が出るのかを3分だけ。ゴールが見えてから手を動かします。

  2. Python で数当てゲームを書く

    タイピングとエディタの使い方から。inputifwhile の3つで、ゲームは動きます。

  3. 自分の改造を入れて、持ち帰る

    回数制限・スコア・ヒント表示など、自分で決めた改造を1つ追加。動いたら発表して、プログラムを持ち帰ります。

  4. 保護者の方へ、コースと料金のご説明

    Python → Web → その先のステップと、情報Ⅰとの関係をお話しします。後半15分だけのご参加でも大丈夫です。

kazuate.py
import random
answer = random.randint(1, 30)
tries = 0

while True:
    guess = int(input("1〜30の数を当てて: "))
    tries += 1
    if guess == answer:
        print("正解!", tries, "回目")
        break
    elif guess < answer:
        print("もっと大きい")
    else:
        print("もっと小さい")
# ↓ ここから先が「自分の改造」
    if tries == 5:
        print("ゲームオーバー")
        break
緑の行が改造の例。体験会では、この部分を自分で決めて書きます。
FOR WHOM

こんな人が、ここから始めています。

case 1

Scratch は、やり切った。

Scratch の「〜まで繰り返す」は Python の while。「もし〜なら」は if。きみはもう半分知っています。今から Scratch をやり直す必要はありません。スタートアップ講座を橋渡しに、Python へ直接進めます。

くり返す → whileもし → if変数 → 変数メッセージ → 関数
case 2

中学から、はじめての人。

タイピングとエディタの使い方から始めるので、経験ゼロで大丈夫です。中学生は、ブロックを経由せず最初からテキストの言語で学べる年齢。ゲームを1本ずつ完成させながら進みます。

case 3

高校生。「情報」が気になる。

授業だけでは「自分でコードを書いて動かす」時間が足りません。一度でも動かした経験があると、用語の読み解きが変わります。受験対策の講座ではありませんが、その土台になる「書ける力」を基礎から育てます。

まずは60分、自分の手で動かしてみてください。

無料体験会に申し込む
FOR PARENTS

保護者の方へ。
「情報」の時代の、プログラミング学習。

2025年度から、大学入学共通テストに「情報Ⅰ」が加わりました。出題の中心はプログラミングとデータ活用です。学校の授業では時間が取りにくい「実際に手を動かしてコードを書く」経験を、定員8名の少人数・代表直接指導で積み上げます。

2025年度〜 大学入学共通テストに「情報Ⅰ」が新設。国公立大学の多くで受験科目になりました。

受験対策の講座ではありません

「情報Ⅰ対策」を商品として掲げることはしません。過去問演習や得点テクニックは、学校や塾の領域だと考えています。

「書ける力」を基礎から育てます

情報Ⅰの中心分野であるプログラミングを、実際にゲームやWebサイトをつくりながら身につけます。土台があれば、学校・塾での対策学習が楽になります。

COURSES

Python から、Web へ。
その子のペースで進めます。

中学生・高校生は Scratch を経由せず、プレミドルコース(Python)から始められます。月2回・90分の少人数レッスンです。

中高生はここから STEP 1

プレミドルコース

Python 小学5年生〜高校3年生

テキスト言語の基本を、ゲーム制作を通じて学びます。数当て、タイマー、スコア、キャラクターの動き。1本ずつ完成させながら、変数・条件分岐・くり返し・関数を身につけます。

¥13,800/月(税込・月2回 90分)
STEP 2

ミドルコース

HTML / CSS / JavaScript 中学1年生〜高校3年生

ブラウザで動くゲームと、スマートフォンにも対応したWebサイトをつくります。Webページが表示される仕組みから学び、自分のサイトを公開することを目指します。

¥14,300/月(税込・月2回 90分)
入会金
¥11,000(税込)。友達紹介で初月の月額が無料になるキャンペーンがあります。
レッスン日
火 16:30〜18:00 / 土・日 15:00〜16:30(自由枠)。オンラインは毎週火曜 18:00〜19:30。
通う回数
2026年10月から、月2回に加えて月3回・月4回(毎週)も選べます。料金は体験会でご案内します。
FAQ

よくあるご質問

中学生ですが、今からでも遅くないですか?

遅くありません。中学生・高校生はテキストコーディング(Python)から直接始められます。高校の「情報Ⅰ」より先に手を動かしておくことが、そのまま先取りになります。

「情報Ⅰ」の受験対策はしてもらえますか?

受験対策専門の講座ではありませんが、情報Ⅰの中心分野であるプログラミングの「書ける力」を基礎から育てます。土台があれば、学校・塾での対策学習が楽になります。

プログラミングがまったく初めてでも大丈夫ですか?

大丈夫です。タイピングとエディタの使い方から始めます。体験会でも、初めての方が60分でミニゲームを1本完成させる構成にしています。

Scratch の経験があります。また Scratch からやり直しますか?

やり直しません。Scratch の「くり返し」「もしも」は Python の while・if にそのまま対応します。スタートアップ講座を橋渡しに、Python へ直接進めます。

体験会に持ち物はありますか?保護者の同席は必要ですか?

持ち物はありません。教室のパソコンを使います。保護者の方の同席は任意で、後半15分のご説明だけのご参加も歓迎します。友達と一緒の参加もできます。

小学6年生でも参加できますか?

ご相談ください。Scratch の経験がある小学5〜6年生は、プレミドルコースの対象です。体験会の内容は中高生向けですが、本人が希望される場合はご参加いただけます。

ACCESS

教室について

教室名
Kidsプログラミングラボ 秋葉原教室
運営: LUXGO株式会社(代表 中川 慶悟)
所在地
〒111-0053 東京都台東区浅草橋5-5-5 近江屋ビル6F
アクセス
JR秋葉原駅・浅草橋駅から徒歩10分
電話
050-5896-5539
体験会
土・日 15:00〜16:00(週ごとに土または日で開催)。無料・持ち物なし。
Google マップで開く →
中学生・はじめての人へ のチラシ

このチラシを見て来られた方へ
QRコードの飛び先がこのページです。塾・書店などに設置しているチラシと同じ内容の体験会です。

APPLY

つくる側の、最初の60分。

無料体験会は土・日 15:00〜16:00。申込フォームから希望日をお知らせください。折り返し、日程をご連絡します。